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亚洲电子游戏平台:外界担心过度监管是否能阻止未成年人沉迷于网络游戏

时间:2021/10/15 8:16:04   作者:   来源:   阅读:0   评论:0
内容摘要:从发展的角度来看,游戏产业综合运用了5G、VR、大数据、人工智能等多种前沿数字技术。它要求创新能力高,可以辐射文化创意、服装、展览等周边产业。因此,一个规范、技术驱动、创新的游戏产业有着广阔的市场前景。胡其木,数字经济智库首席研究员,中钢经济研究院首席研究员“十一”假期期间,腾讯游戏、网易游戏等多家网络游戏公司发布通知...

从发展的角度来看,游戏产业综合运用了5G、VR、大数据、人工智能等多种前沿数字技术。它要求创新能力高,可以辐射文化创意、服装、展览等周边产业。因此,一个规范、技术驱动、创新的游戏产业有着广阔的市场前景。

胡其木,数字经济智库首席研究员,中钢经济研究院首席研究员

“十一”假期期间,腾讯游戏、网易游戏等多家网络游戏公司发布通知,规定未成年人每天只能玩1小时,并为未成年人游戏“调整休息时间”。

这是网络游戏新政下的第一个“十月”假期。外界担心过度监管是否能阻止未成年人沉迷于网络游戏?

此前,国家新闻出版署发布了“史上最禁令”,要求所有网络游戏公司在周五、周六、周日及法定节假日每天20时至21时仅为未成年人提供1小时服务。也就是说,未成年玩家每周的游戏时间不能超过3小时,网络游戏公司也不能向未注册和以任何形式实名登录的用户提供游戏服务。“十一”假期前夕,国家新闻出版署正式启动“防止未成年人沉迷网络游戏举报平台”,专门接受群众对游戏公司戒毒相关问题的举报。

在这方面,朱,创始院长国家研究所的新经济和新经济智库的首席研究员,认为“双下降”的背景下,学生群体有更多的自由时间,很多家长担心这将给他们的孩子沉溺于网络游戏的机会。我们可以利用更多的机会,及时推出游戏禁令可以说是对公众意见的回应,而这正是恰当的时机。

朱科利特别强调,“最严格的游戏禁令”是为了防止未成年人沉迷于网络游戏,而不是为了打压游戏产业。当然,这可能会影响游戏用户活动和游戏生态,但对于一些不为未成年核心群体付费的游戏公司来说,这对收益的影响是有限的。“然而,任何行业都必须先健康有序,才能谈长远发展。”



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